instrukcja do gry frikik
WPROWADZENIE
Frikik jest darmową grą, przeznaczoną na komputery PC z systemem Windows. Została utworzona w programie Multimedia Fusion. Polega na wykonywanie rzutów wolnych, celem gracza jest strzelenie jak najładniejszej bramki (lub alternatywnie oddanie jak najładniejszego strzału). Nazwa Frikik to w przybliżeniu polska wymowa angielskiego wyrażenia Free Kick, co oznacza rzut wolny.
MENU
Po uruchomieniu gry ukaże się menu główne:

Kliknięcie na jedną z opcji powoduje wykonanie pożądanej akcji:
- START - rozpoczęcie gry dla jednego gracza
- TURNIEJ - rozpoczęcie gry dla 2-4 graczy
- POWTÓRKI - podgląd zapisanych powtórek
- KONIEC - zakończenie gry
- WYNIKI ONLINE - pokazuje 30 najlepszych wyników online (wymaga połšczenia z internetem)
- STATYSTYKI - przegląd statystyk
- AUTORZY - wyświetla listę autorów
- POMOC - wyświetla podstawowe sterowanie
STEROWANIE
Grę obsługuje się w całości przy użyciu myszy. Po rozpoczęciu gry powinieneś zobaczyć mniej więcej taki obrazek:

Położenie piłki jest za każdym razem losowe. Przez parę sekund zobaczysz na ekranie liczbę, informującą o odległości od bramki (w przykładzie powyżej piłka ustawiona jest 39 metrów od bramki).
Oddanie strzału można podzielić ogólnie na trzy kroki:
- wybór siły i kierunku uderzenia
- wybór podcięcia i podkręcenia
- obserwacja lotu piłki
wybór siły i kierunku
Myszą sterujesz ruchem kółka. Powinno mieć kolor zielony, jeśli jednak jest inaczej i jest czerwone to nie będziesz mógł przejść do następnego kroku. Zwróć uwagę, że od odległości kółka od położenia piłki zależy wartość licznika siły. Im większy, tym siła większa i vice versa.
Pozycja zielonego kółka decyduje również o kierunku strzału. Przy zerowym podkręceniu piłki (ustawisz je w następnym kroku) piłka poleci w dokładnie w kierunku zielonego kółka. Zwróć uwagę, że precyzyjny wybór kierunku jest najłatwiejszy przy uderzeniu lekkim (piłka blisko bramki), lecz wówczas strzał będzie miał niewielką siłę. Analogicznie, strzały o dużej sile mogą być nieprecyzyjne, gdyż trudniej wymierzyć kierunek uderzenia. Spróbujmy oddać strzał o niezbyt mocnej sile w lewy róg bramki:

Jeśli wybrane ustawienia nas zadowalają, klikamy lewym przyciskiem myszy, przechodząc do następnego kroku.
wybór podcięcia i podkręcenia
W poprzednim kroku wybraliśmy moc i kierunek uderzenia. Siła określa jedynie, z jaką prędkością składową równoległą do murawy będzie leciała piłka. W tym kroku określimy jej podcięcie, oraz podkręcenie, które umożliwiają na strzelanie naprawdę efektownych bramek.
Wybór obu tych parametrów sterowany jest ruchem myszy. Ruchy w płaszczyźnie poziomej powiększają lub zmniejszają wartość zielonego licznika podcięcia, ruchy w płaszczyźnie poziomej powodują zmianę białego licznika podkręcenia.
UWAGA: jeśli w poprzednim kroku ustawiłeś kółko blisko gónego brzegu ekranu, to licznik podcięcia będzie odwrócony, by umożliwić dokładną kontrolę (licznik nie znika za ekranem)
Im bardziej biały, poziomy licznik jest wychylony w lewo, tym bardziej strzał będzie odchodził w lewą stronę od pierwotnego kierunku. Analogicznie, im bardziej licznik jest wychylony w prawo, tym bardziej strzał będzie odchodził w stronę prawą.
Wartość licznika podcięcia określa, w które miejsce zostanie kopnięta piłka. Im jest większy, tym piłka zostanie kopnięta niżej, co podwyższy parabolę lotu. Ustawienie licznika na zero oznacza, że zostanie oddany strzał po ziemi.
UWAGA: Jeśli chcesz zmienić w tym momencie kierunek lub siłę, wciśnij klawisz ESCAPE.
Jeśli jesteś zadowolony z wybranych parametrów strzału, to wciśnij lewy przycisk myszy. Strzał zostanie oddany
UWAGA: Przed oddaniem strzału możesz podrzucić piłkę i wykonać uderzenie z tzw. woleja. Piłkę podrzuca się prawym przyciskiem myszy. Wysokość, na jaką zostanie podrzucona określona jest przez wybraną w momencie podrzutu wartość licznika podcięcia. Aby oddać strzał, wystarczy wcisnąć lewy przycisk myszy. Zwróć uwagę, że aby uderzyć piłkę z powietrza należy szybko przestawić licznik podcięcia do pożądanej przez nas wartości i szybkiego kliknięcia lewym przyciskiem myszy, zanim piłka opadnie.
Oddajmy przykładowy strzał, ustawiając zerowe podkręcenie i niewielkie podcięcie:

obserwacja paraboli lotu
Strzał został oddany. Lecąca piłka co jakiś czas będzie pozostawiać za sobą ślad, co ułatwia oszacowanie jakości i celności uderzenia. Kiedy piłka się zatrzyma, wyświetlona zostanie punktowa ocena strzału. Zależy ona od min.:
- miejsce, w które piłka trafiła (im bliżej narożnika bramki tym lepiej)
- siły uderzenia (premiowana jest niezbyt mocna, do uderzeń technicznych)
- podkręcenia (punkty przydzielane są proporcjonalnie do wartości podkręcenia)
- podcięcia (dodatkowe punkty za techniczne podcięcie)
- innych czynników (uderzenie z podrzutu, parabola lotu, czy padł gol itp.)
Można przyjąć następujące przedziały ocen:
- 000-200 - strzał beznadziejny
- 201-300 - strzał słaby
- 301-400 - strzał przeciętny
- 401-500 - strzał dobry
- 501-600 - strzał bardzo dobry
- 601 i więcej - idealny strzał
Po oddaniu strzału na górze ekranu pojawią się trzy przyciski: DALEJ, POWTÓRKA i KONIEC
Aby oddać następny strzał, wybierz DALEJ. Aby zobaczyć powtórkę oddanego przed momentem strzału, kliknij na POWTÓRKA. Kliknięcie na KONIEC przenosi do menu startowego.
UWAGA: Szersze informacje na temat odtwarzania i zapisywania powtórek dostępne sš w następnym dziale
Wróćmy do naszego strzału i zobaczmy, co z niego wyszło:

No cóż, trochę zabrakło i piłka przeleciała koło słupka. Nauczeni tym doświadczeniem możemy pokusić się o kolejny, miejmy nadzieję skuteczny strzał :)
POWTÓRKI
zapisywanie i oglądanie powtórek
Wyszedł Ci strzał życia? A może po prostu chcesz zobaczyć jak niewiele brakło w poprzednim uderzeniu? Nic prostszego - gra zawsze udostępnia tzw. "instant replay" ostatniego uderzenia. Po oddaniu strzału w poprzedniej sytuacji zamiast DALEJ wybieramy z menu na górze POWTÓRKA:

Zostaniemy przeniesieni do odtwarzacza powtórek. U góry ekranu znajduje się przycisk KONIEC, który umożliwia na oddanie następnego strzału (lub wyjście do menu, jeśli odtwarzaliśmy powtórkę z poziomu menu - patrz następny podpunkt). Na dole ekranu w prawym dolnym rogu dostępne są ponadto informacje o odległości od bramki oraz o liczbie punktów, jakie otrzymał dany strzał.

Na dole ekranu znajduje się najważniejszy element odtwarzacza powtórek - zestaw przycisków sterujących odtwarzaniem. Oto ich opis działania:

![]() | Przewijanie do tyłu Przytrzymaj aby przewinąć (tempo przewijania x3) |
![]() | Pauza Naciśnij raz, aby zatrzymać odtwarzanie |
![]() | Odtwarzanie Naciśnij raz, aby rozpocząć odtwarzanie powtórki. Zwróć uwagę, że domyślnie odtwaranie jest zatrzymane |
![]() | Przewijanie o klatkę do tyłu Naciśnij, aby przeskoczyć jedną klatkę do tyłu. Przytrzymaj, aby odtwarzać wstecz w tempie x0.5 |
![]() | Przewijanie o klatkę do przodu Naciśnij, aby przeskoczyć jedną klatkę do przodu. Przytrzymaj, aby odtwarzać w tempie x0.5 |
![]() | Nagrywanie Naciśnij, aby zapisać powtórkę do pliku. Domyślnym folderem zapisu jest katalog /powtorki. |
![]() | Wysłanie wyniku na serwer Naciśnij, aby zapisać osiągnięty wynik w internetowej bazie rekordów Frikika. Wymagane połączenie z internetem. |
Dodatkowo, metodą przeciągnij i upuść można sterować pozycją nagrania - w tym celu wciśnij i przetrzymaj lewy klawisz myszy gdy kursor jest nad poziomym suwakiem, a następnie ruchami myszy w lewo i prawo przewijaj powtórkę.
odtwarzanie zapisanych powtórek
Zapisaną do pliku powtórkę możesz obejrzeć w dowolnym momencie w późniejszym czasie, możesz ją także wysłać znajomemu, który obejrzy ją na swoim komputerze. Aby odtworzyć powtórkę, należy z menu głównego wybrać pozycję POWTÓRKI. Pokaże się podobne okno do poniższego:

Wybierz plik powtórki i wciśnij OTWÓRZ. Uruchomiony zostanie odtwarzacz powtórek, którego obsługa jest identyczna jak w podpunkcie wyżej
TURNIEJ
Gra umożliwia rozegranie turnieju rzutów wolnych, w którym może uczestniczyć od 2 do 4 graczy w systemie "hot seats" (gorące pośladki). Po kliknięciu na stosowną opcję w menu głównym pokaże się następujący ekran:

Pierwszą rzeczą, którą należy wykonać jest wybór ilości graczy, poprzez kliknięcie na odpowiednią cyferkę. Następnie w polach poniżej należy wpisać ich imiona - ułatwią identyfikację podczas turnieju. Jeśli któreś pole nie będzie wypełnione, zostanie podświetlone na czerwono, a rozpoczęcie turnieju nie będzie możliwe do czasu jego uzupełnienia.
Zasady gry w trybie dla wielu graczy są identyczne jak w trybie dla pojedynczego gracza, jedyną widoczną na pierwszy rzut oka różnicą jest mała tabelka w dolnym prawym rogu ekranu, która może wyglądać tak jak na poniższym obrazku:

W pierwszej kolumnie są imiona graczy. Biały kwadracik koło imienia oznacza, że dany zawodnik ma teraz kolejkę. W kolumnie drugiej jest liczba punktów w klasyfikacji, w ostatniej kolumnie jest ilość punktów za oddany w tej kolejce strzał. W każdej kolejce każdy z graczy oddaje po jednym strzale. Następnie ten, który uzyskał najwięcej punktów (lub kilka osób, jeśli miały identyczne wyniki) otrzymuje jeden punkt do klasyfikacji.
Spójrz na obrazek powyżej - są 4 osoby: Marcin, Piotrek, Tomek i Michał. Za nimi jedna kolejka strzałów (wygrał ją Tomek, który ma na koncie jeden punkt), w obecnej kolejce strzał oddaje właśnie Michał. Aby zdobyć punkt, musi strzelić tak, by zdobyć więcej niż ma Piotrek - czyli 439 punktów. Po zakończeniu tej kolejki osoba z najlepszym wynikiem otrzyma punkt do klasyfikacji ogólnej, a liczniki po prawej stronie zostaną wyzerowane (z powodu nowej kolejki).
UWAGA: Strzały oddawane w części turniejowej są wliczane do statystyk
UWAGA: Podczas turnieju można odtwarzać powtórki strzałów, na identycznych zasadach jak w trybie dla jednego gracza. Więcej szczegółów w dziale poprzednim
Nie istnieje odgórnie ustalony limit kolejek. W każdym momencie można przerwać turniej, a jego zwycięzcą zostanie osoba, która w chwili przerwania miała najwięcej punktów (lub więcej osób, jeśli miały identyczne wyniki). Turniej przerywa się poprzez kliknięcie na przycisk KONIEC po oddaniu strzału, pojawi się wówczas stosowny komunikat o zwycięzcy. Aby wyjść do menu trzeba wcisnąć dowolny klawisz lub przycisk myszy.
PORADY
W poniższym dziale zebrano kilka porad odnośnie efektownego strzelania. Obejrzyj również powtórki domyślnie dostarczane razem z grą - mogą pomóc w opanowaniu zasad Frikika.
- wkręcanie
Przy podkręceniu piłki weź pod uwagę, że piłka będzie odchodzić od wybranej linii strzału, w zależności od siły podkręcenia. Warto również zauważyć, że mocne strzały nie posiadają tak dużej rotacji piłki jak słabsze, dlatego wydają się być słabiej podkręcone. - związek pomiędzy podcięciem a siłą uderzenia
Nie ma związku między tymi dwoma wartościami. Rzuć okiem na poniższy rysunek składowych prędkości piłki:
Dwie prędkości składowe pozostają niezależne, aczkolwiek od nich zależy składowa wynikowa. Wniosek? Można oddać słaby strzał, ale silnie podcięty, wskutek czego piłka poleci wysoko do góry i prawdopodobnie nie doleci do bramki, jak również na odwrót - mocny strzał o słabym podcięciu. Miej niezależność tych dwóch prędkości na uwadze przy oddawaniu strzału. - cień a pozycja piłki
Nie traktuj cienia piłki jako wyznacznika odległości minięcia bramki. Cień nie znajduje się dokładnie pod piłką - wyobraź sobie, że światło pada z lewej strony - wówczas im piłka jest wyżej, tym cień ucieka bardziej na prawo od niej. - personalizacja reklam
Znudziły Ci się standardowe bandy? Żaden problem, w grze możesz umieścić własne. Aby to zrobić, utwórz plik graficzny w formacie BMP o wymiarach 864x26, i zapisz go w głównym katalogu gry (tj. tam, gdzie znajduje się plik frikik.exe). Ze strony morty.boo.pl/frikik możesz również pobrać gotowe zestawy band, stworzone przez autora. - próby
Frikik jest grą prób i błędów. Potrzebną wprawę zdobędziesz oddając kolejne strzały. Nie zrażaj się niepowodzeniami tylko próbuj, a Twoje wysiłki zostaną zwieńczone sukcesem. Powodzenia!
WYNIKI ONLINE
Pod adresem morty.boo.pl/frikik/wyniki dostępna jest lista najlepszych wyników w grze Frikik, nadsyłanych przez graczy.
Jeśli oddałeś strzał, który powinien według ciebie znaleć się na tej liście to:
- po oddaniu strzału kliknij na przycisk POWTÓRKA
- wciśnij przycisk wysyłania wyniku (pierwszy po prawej w odtwarzaczu powtórek)
- wybierz TAK na pytanie, czy chcesz wysłać wynik
- zostaniesz poproszony o wpisanie swojego nicku, pod którym wynik będzie figurował w bazie. Zrób to :)
- Po kliknięciu na OK lub wciśnięciu klawisza ENTER wynik oraz powtórka zostanš wysłane i automatycznie umieszczone w bazie rekordów. Możesz przeglšdać wyniki i pobierać powtórki, korzystajšc ze strony morty.boo.pl/frikik/wyniki.
- Na ekranie zobaczysz potwierdzenie wysłania. Kliknij OK.
- Możesz również wysłać rekord w późniejszym czasie. W tym celu zapisz powtórkę na dysku (zobacz dział POWTÓRKi, by dowiedzieć się jak to zrobić), i gdy będziesz chciał umieścić swój wynik w bazie wczytaj powtórkę i postępuj zgodnie z instrukcjami powyżej
UWAGA: Każdą powtórkę można wysłać tylko jeden raz. Z tego powodu, jeśli chcesz przesłać powtórkę z dobrym wynikiem znajomemu, najpierw wyślij ją na listę - nie masz pewności bowiem, że druga osoba się pod Ciebie nie podszyje. Wysłanie powtórki raz na zawsze blokuje jej ponowne wysłanie.
Wyniki można przeglądać na dwa sposoby. Wbudowany w grę mechanizm pobierania pozwala w każdej chwili obejrzeć 30 najlepszych wyników online. Usługa ta wymaga jednorazowego połączenia z internetem. Aby przejrzeć, należy w menu głównym wybrać opcję WYNIKI ONLINE. Pokaże się następujący ekran:

Na dole ekranu zobaczysz napis, informujący o dacie ostatniej aktualizacji wyników. Jeśli jest ona zbyt dawna, wyniki mogą być nieaktualne. By pobrać aktualne wyniki, kliknij na przycisk AKTUALIZUJ. Potwierdź chęć aktualizacji klawiszem TAK. Po pobraniu wyników tablica zostanie zapełniona na przykład tak jak na poniższym obrazku:

Naraz widać jedynie 15 wyników, aby zobaczyć następne kliknij i przytrzymaj kursor myszy nad suwakiem po prawej stronie, a następnie ruchami myszy w dół i w górę przewijaj listę.
Inną metodą przeglądania wyników jest odwiedzenie strony internetowej Frikika - morty.boo.pl/frikik/wyniki, na której można zobaczyć wszystkie wyniki wysłane na serwer oraz wszystkie te, które wysłano spod Twojego adresu IP. Ze strony tej możesz również pobrać powtórki rekordów, nadesłanych przez użytkowników wersji Frikika wydanej po 12 maja 2006.
AUTORZY
- kodowanie, pomysł, grafika, instrukcja
Marcin Otorowski (morty) - testy
Piotr Otorowski (otor)
Marcin Otorowski (morty)
Michał Gościniec (gościu) - muzyka
Marcin Otorowski (morty) - specjalne podziękowania
ekipa z forum Click Portalu i Nukeboards, w szczególności:
Jakim, Kamil, Misieksamgame, Kurzowa Kukiełka i inni - do stworzenia gry użyto programów
- Multimedia Fusion 1.5
- Corel Photo Paint 12
- Pinnacle Studio 9
- eJay Techno 4
Dzięki wszystkim za wsparcie, słowa uznania, krytyki oraz wskazówki.
Zapraszamy na oficjalną stronę gry:
morty.boo.pl/frikik
(c) mogames 2006 Wszelkie prawa zastrzeżone