![Eugen](/forum/images/avatars/upload/red.png)
INNE Z TEMATU
ArcMagi
Spójrzmy, kiedy to Kola zapowiadał informacje o najnowszym produkcie autora Magi? 13 czerwca... no tak, zaraz początek nowego miesiąca, więc trochę czasu upłynęło. Ale to i tak nic w porównaniu z datą pierwszej oficjalnej publikacji na ten temat - 21 września 2008. No patrzcie... ktoś miał wtedy imieniny.
Ten news ma być jednak o kimś innym. Tomasz Grochowiak, nasz (bo Polak) uzdolniony programista, który postanowił wplynąć na szerokie wody oceanu gier niezależnych, nie może spocząć na laurach. Choć jego Magi zdobyła spory rozgłos, a z zysków ze sprzedaży pewnie spłacił nękającą go ukraińską mafię i wspomógł niejedno schronisko dla zwierząt, od razu zabrał się za tworzenie kontynuacji. No dobrze, przesadziłem z tymi zarobkami (mam nadzieję, że nikt nie wziął tego na serio?), bo gdyby tak było, z pewnością kolejna gry by nie powstawała. Z drugiej jednak strony, jeśli przeczytać uważnie od jak dawna Tomaszowi chodził po głowie pomysł na taką grę, nie można dziwić się jego werwie (we wskazanym linku znajdziecie również screeny z protoplastów Magi).
Tak się miło złożyło, że 20 czerwca zostały pokazane światu dwa nowe screenshoty. Święcie wierzymy, że to z powodu wznowienia tematu przez Kolę w jego Niecodzienniku. Już na pierwszy rzut oka widać, że diametralnie zmienił się widok na walkę. Zamiast władczego spojrzenia z loku ptaka, obraz przedstawiony jest z perspektywy kibica, który za miejsce w pierwszym rzędzie oddał całą wypłatę. Osobiście trochę mną to wstrząsnęło, bo przecież "zwycięskiego składu się nie zmienia", ale nie chcę zamykać się na nowe - być może taki sposób przedstawienia pola walki pozwoli grze pokazać jeszcze więcej niż Magi.
Po przeczytaniu poprzedniego akapitu, muszę się poprawić - pierwsze co rzuca się w oczy jest potężny skok w jakości grafiki. Nie żeby Magi przedstawiała się słabo, bo naprawdę mi się podobała, jednak to co pokazała Kasia Kluge i Lurk, to zupełnie inna liga. Nie można tego samego powiedzieć o muzyce, którą znów tworzy Rob Westwood i jest ona tylko trochę lepsza od jego kompozycji dla Magi. A przez to koniecznie trzeba posłuchać. Trzy przykłady znajdziecie tutaj: Industrial Wasteland Theme, Main Menu Theme, Short Theme for the Witch. Naprawdę, jedno lepsze od drugiego. Mniam! Jeżeli będzie wam mało, zagłębcie się w specjalny wątek na forum gry dotyczący tylko muzyki.
Zdaję sobie sprawę, że zamieszczanie zrzutów ekranu w tych rozdzielczościach to zbrodnia, dlatego jednocześnie zapraszam do przeczytania całego tematu dotyczącego gry ArcMagi oraz tego publikującego nowe screeny sprzed ponad tygodnia. Od dziś postaramy się was informować bardziej na bieżąco, bo mając pod nosem taki skarb, nie wypada inaczej.
Informacje dodatkowe:
Oficjalna strona: http://getmagi.com
Więcej informacji o ArcMagi: Forum na getmagi.com
Recenzja Magi na VG: http://www.victorygames.eu/Magi
Data wydania ArcMagi: nieznana
![](/screeny/news/Screen2.jpg)
Ten news ma być jednak o kimś innym. Tomasz Grochowiak, nasz (bo Polak) uzdolniony programista, który postanowił wplynąć na szerokie wody oceanu gier niezależnych, nie może spocząć na laurach. Choć jego Magi zdobyła spory rozgłos, a z zysków ze sprzedaży pewnie spłacił nękającą go ukraińską mafię i wspomógł niejedno schronisko dla zwierząt, od razu zabrał się za tworzenie kontynuacji. No dobrze, przesadziłem z tymi zarobkami (mam nadzieję, że nikt nie wziął tego na serio?), bo gdyby tak było, z pewnością kolejna gry by nie powstawała. Z drugiej jednak strony, jeśli przeczytać uważnie od jak dawna Tomaszowi chodził po głowie pomysł na taką grę, nie można dziwić się jego werwie (we wskazanym linku znajdziecie również screeny z protoplastów Magi).
![](/screeny/news/maguscopy.jpg)
Tak się miło złożyło, że 20 czerwca zostały pokazane światu dwa nowe screenshoty. Święcie wierzymy, że to z powodu wznowienia tematu przez Kolę w jego Niecodzienniku. Już na pierwszy rzut oka widać, że diametralnie zmienił się widok na walkę. Zamiast władczego spojrzenia z loku ptaka, obraz przedstawiony jest z perspektywy kibica, który za miejsce w pierwszym rzędzie oddał całą wypłatę. Osobiście trochę mną to wstrząsnęło, bo przecież "zwycięskiego składu się nie zmienia", ale nie chcę zamykać się na nowe - być może taki sposób przedstawienia pola walki pozwoli grze pokazać jeszcze więcej niż Magi.
![](/screeny/news/Djinnie.jpg)
Po przeczytaniu poprzedniego akapitu, muszę się poprawić - pierwsze co rzuca się w oczy jest potężny skok w jakości grafiki. Nie żeby Magi przedstawiała się słabo, bo naprawdę mi się podobała, jednak to co pokazała Kasia Kluge i Lurk, to zupełnie inna liga. Nie można tego samego powiedzieć o muzyce, którą znów tworzy Rob Westwood i jest ona tylko trochę lepsza od jego kompozycji dla Magi. A przez to koniecznie trzeba posłuchać. Trzy przykłady znajdziecie tutaj: Industrial Wasteland Theme, Main Menu Theme, Short Theme for the Witch. Naprawdę, jedno lepsze od drugiego. Mniam! Jeżeli będzie wam mało, zagłębcie się w specjalny wątek na forum gry dotyczący tylko muzyki.
![](/screeny/news/Screen5.jpg)
Zdaję sobie sprawę, że zamieszczanie zrzutów ekranu w tych rozdzielczościach to zbrodnia, dlatego jednocześnie zapraszam do przeczytania całego tematu dotyczącego gry ArcMagi oraz tego publikującego nowe screeny sprzed ponad tygodnia. Od dziś postaramy się was informować bardziej na bieżąco, bo mając pod nosem taki skarb, nie wypada inaczej.
Informacje dodatkowe:
Oficjalna strona: http://getmagi.com
Więcej informacji o ArcMagi: Forum na getmagi.com
Recenzja Magi na VG: http://www.victorygames.eu/Magi
Data wydania ArcMagi: nieznana
Może Ci się spodobają
KOMENTARZE
![](/forum/images/avatars/upload/gosc.png)
Gość
+0
2009-07-01 19:03:24
A może warto by się postarać o dodanie Magi do grupy gier które można u was na stronie nabyć? Wiem, że jest ona do kupienia na oficjalnej stronie, ale nie oszukujmy się 16$ to nadal sporo jak na polskie realia. A 20zł jakoś przyjemniej brzmi :D
1